Disfigureのアップグレード一覧になります。
日本語翻訳しておりますが、表現に間違いがあるかもしれません。ご容赦下さい。
ビルドの参考になれば幸いです。
画像はバージョンアップ前のものを使用している場合がございます!ご了承ください。
武器のステータス・アップグレード一覧はこちら↓
Contents
- RADIATION(放射能)
- BULK ROUNDS(バルクラウンズ)
- SHIELD BARRIER(シールドバリアー)
- QUICK DRAW(クイックドロー)
- SWIFTNESS(素早さ)
- GLEAM(光る)
- SPOTLIGHT(スポットライト)
- SLOWED PROJECTILES(スロードプロジェクタイルス)
- CONCEALED FATIGUE(隠れ疲労)
- FLASHBANGS(閃光弾)
- SHRAPNEL(榴散弾)
- ELECTRICITY(電気)
- PLASMA CHARGE(プラズマチャージ)
- SINGULARITY(特異点)
- BLEED(出血)
- GUIDED MISSLE(誘導ミサイル)
- WILD FIRE(ワイルドファイア)
- CLONED SENTRY(クローンの衛兵)
- BURN(やけど)
- RICOCHET ROUNDS(跳弾)
- CHARGED ROUNDS(チャージラウンド)
- GUIDED LASER(誘導レーザー)※現在ベータ版のみ
RADIATION(放射能)
このアップグレードは、複数回のショット後にRadiation(放射能)が発生するようになる。
Radiation(放射能)は、ビジョン内の敵すべてにダメージを与えられる。
ビジョンを増やしたり大きくするアップグレードと組み合わせると非常に強力。
- 6発毎にビジョン内の敵にダメージを与える
- ダメージ値は、弾丸ダメージの100%
アップグレード上段
HEAVY RADIATION
- ビジョン内に現れた敵毎にRadiation(放射能)ダメージが10%上昇
- Radiation(放射能)ダメージが20%上昇
EXPLOSIVE RADIATION
- Radiation(放射能)ダメージで倒した敵は爆発。周りの敵にダメージを与える。
- Radiation(放射能)を発生させるために、追加で1発が必要になる。(6発毎だったのが、7発毎になる)
- Radiation(放射能)ダメージが30%上昇
SLUG RADIATION
- 一度で5体以上の敵を倒すと、次のショットでRadiation(放射能)が発生する。
- Radiation(放射能)ダメージが50%上昇
アップグレード下段
QUICK RADIATION
- 放射線が発動するまでに必要なショットが1つ少なくなる。
RAPIDFIRE RADIATION
- 放射線が発動するまでのショット数が2少なくなる。
- 放射線ダメージ -20%
- 連射速度 +20%
FLUORESCENT RADIATON
- 敵にダメージを与えると、1秒間続く一時的なビジョンサークルが生成される。
- 放射線ダメージ -30%
BULK ROUNDS(バルクラウンズ)
- 弾丸ダメージが+20%上昇
アップグレード上段
HOLLOW POINT
- 弾丸ダメージ +30%
- 弾丸サイズ +30%
- 弾速 +10%
MAXIMUM CALIBER
- 弾丸ダメージ +40%
- 弾速 +20%
- 連射速度 -5%
STOPPING POWER
- 弾丸ダメージ +60%
- 弾速 +60%
- 弾丸サイズ +40%
- 連射速度-10%
アップグレード下段
PIERCING ROUNDS
- 弾は敵1体を貫通する。
- 弾丸サイズ +10%
- 弾丸速度 +10%
PUNCTURE ROUNDS
- 弾は敵3体を貫通し、貫通する敵1体につきダメージが50%増加する。
- 弾丸のサイズ/速度 +20%
- 連射速度 -10%
FULL METAL JACKET
- 弾丸は敵を貫通し、貫通する敵ごとにダメージが 100% 増加します。
- 弾丸のサイズ/速度 +30%
- 連射速度 -15%
SHIELD BARRIER(シールドバリアー)
- 敵を200体倒すとシールド バリアが発動し、一度だけダメージを受けなくなります。
アップグレード上段
BULLET CYCLONE
- シールドが爆発すると100発の弾丸が円状に発射される。
RAGE
- シールドが爆発してから5秒間、すべての武器のステータスが2倍になる。
- 敵を150体倒すとシールドが生成される。
SUPERNOVA
- シールドの爆発後5秒間、全画面が点灯します。
- 敵を100体倒すとシールドが生成される。
- 最大体力 -1
アップグレード下段
SHIELD BOOST
- シールドが存在している間に50体の敵を倒すと、すべての武器のステータスが一時的に5%増加する。(最大+25%までスタック)
SHIELD FLARE
- シールドが存在している間に100体の敵を倒すと、ビジョンのサイズが一時的に50%増加する。
AKIMBO
- シールドが存在している間に150体の敵を倒すと、一時的に背後に追加でショットを発射する。
QUICK DRAW(クイックドロー)
- 連射速度+20%
アップグレード上段
BALLISTIC TIP
- 弾速+30%
- 連射速度+15%
KILL SPREE
- 敵を倒すと連射速度が一時的に5%増加する。 (最大 +50%までスタック) 3秒間敵を倒さなければリセットされる。
- 弾丸速度 +20%
- 弾丸ダメージ -20%
SPRAY AND PRAY
- 射撃精度と弾丸ダメージを犠牲にして連射速度を上げる。
- 連射速度 +50%
- 弾丸ダメージ -20%
アップグレード下段
MULTI SHOT
- 追加の発射体を発射する。
- 弾丸ダメージ -30%
TRIPLE SHOT
- さらにもう一つ追加の発射体を発射します。
- 弾丸ダメージ -40%
BULLET FLOWER
- 3回の攻撃ごとに9個の小さな弾丸を発射します。
SWIFTNESS(素早さ)
- 移動速度+15%
- EXP収集範囲+25%
アップグレード上段
SPRINT
- 攻撃していないときの移動速度 +25%
- 移動速度 +5%
RUN AND GUN
- 弾丸ダメージが移動速度増加の50%増加
- 移動速度 +10%
CHARGE
- 3秒間攻撃しないと次の攻撃までの移動速度が一時的に50%増加します。
アップグレード下段
MAGNETISM
- EXP収集範囲 +30%
MAGNETIC ROUNDS
- EXPを拾うと次の攻撃の弾丸ダメージ、弾丸サイズ、弾速が5%増加します 。(+100%までスタック)
- EXP収集範囲 +50%
LIGHT MAGNET
- ビジョン内のEXPが自動収集される。
- 移動速度 -20%
GLEAM(光る)
- サークルビジョンサイズ +20%
- 移動速度 +5%
アップグレード上段
GLOW
- サークルビジョンサイズ +25%
- 移動速度 +10%
LIGHT WAVE
- 5秒ごとに光の波が自分から出る。状況を瞬時に画面上に表示する。
- サークルビジョンサイズ +10%
RADIANCE
- サークルビジョンサイズ +40%
- 最大体力 -1
アップグレード下段
BLINDING LIGHT
- サークルビジョン内の敵の速度 -20%
- 移動速度 -10%
SPEED OF LIGHT
- サークルビジョンが有効な場合、移動速度 +20%
FLASH FREEZE
- サークルビジョン内の敵は3秒ごとに凍結する。
SPOTLIGHT(スポットライト)
- コーンビジョンサイズ +20%
- 連射速度 +5%
アップグレード上段
ERODING LIGHT
- コーンビジョン内の敵は+20%のダメージを受ける。
- コーンビジョンサイズ +25%
PRECISION LIGHT
- コーンビジョンを有効にすると連射速度が30%増加する。
- コーンビジョンサイズ +30%
DUAL SPOTLIGHT
- 小さなコーンビジョンが自分の後ろに現れる。
アップグレード下段
RADAR
- 近くの敵に一時的なサークルビジョンで照らす。
- 移動速度 +15%
FROZEN RADAR
- レーダーは一度に3体の敵に対して作動し、敵を1秒間凍結させる。
- レーダーは0.5秒ごとに作動する。
SHINE ON YOU
- レーダーは10%の確率で敵をマークする。
- マークされた敵を倒すと連射速度が2秒間、2 倍になる。
- 倒された敵から大きなサークルビジョンが生成される。 レーダーは一度に5体の敵に表示する。
SLOWED PROJECTILES(スロードプロジェクタイルス)
- 敵の弾速 -30%
- 移動速度 +20%
アップグレード上段
PROJECTILE DEFLECTION
- 敵の弾を撃つとランダムな敵に弾がそらされ、100%の弾丸ダメージを与える。(緑色の軌跡を持つ敵の弾はそらせません。)
- 移動速度 -5%
SLUG DEFLECTION
- 敵の弾を撃つと自分の弾によるダメージが100%増加します。
- 反射された敵の弾丸は200%の弾丸ダメージを与える。
CHAIN DEFLECTION
- それた弾丸が敵を倒すと、それた弾丸が同じ場所に生成される。
アップグレード下段
PROJECTILE BOTTLENECK
- 敵の弾速 -50%
- 弾丸ダメージ +10%
MEET YOUR MAKER
- 敵を倒すと敵が発射したすべての弾丸が即座にに破壊される。
- 弾丸ダメージ +30%
- 連射速度 -10%
PROJECTILE SPLIT
- 敵の弾を破壊するとランダムな方向に飛んでいく2発のプレイヤーの弾にわかれる。
CONCEALED FATIGUE(隠れ疲労)
- ビジョン外の敵の移動速度 -25%
アップグレード上段
PATIENT STALKER
- ビジョン外の敵の移動速度 -50%
- ビジョン内の敵の移動速度 +10%
BLIND FIRE
- 連射速度 +25%
- 弾丸ダメージ +25%
- サークルビジョンサイズ -20%
- コーンビジョンサイズ -20%
BLIND TELEKINESIS
- EXP収集範囲 +500%
- 連射速度 +40%
- 弾丸ダメージ +40%
- サークルビジョンサイズ -35%
- コーンビジョンサイズ -35%
アップグレード下段
LIGHT TARGET
- ビジョン内の敵は+20%多くダメージを受ける。
LIGHT IRRITATION
- ビジョン内の敵は+50%多くダメージを受ける。
LIGHT IN THE DARKNESS
- ビジョン内の敵1体につき、すべての敵が+5%多くダメージを受ける。
FLASHBANGS(閃光弾)
- 5秒ごとに閃光弾が発射される。
- 爆発後は一時的に大きなサークルビジョンが6秒間表示され、閃光弾に照らされた敵は30%多くのダメージを受ける。
アップグレード上段
FROST FLASHBANGS
- 閃光弾は敵を1秒間凍らせる。
CLUSTER FLASHBANGS
- 閃光弾は敵にぶつかると真っ二つに分裂する。
FLASHBANG STAR
- 一度に閃光弾を5発発射する。
- 8回の攻撃ごとに閃光弾を発射する。
- 移動速度 -15%
アップグレード下段
VISION DELAY
- ビジョンに入った後、敵の速度が2秒間20%遅くなる。
VISION HALT
- ビジョンに入った後、敵の速度が4秒間30%遅くなる。
VISION RAYS
- 5体の敵を倒すたびに5体目の敵が爆発して一時的な3つのビジョンを生成する。
SHRAPNEL(榴散弾)
- 敵が死ぬと2つの破片が飛び出し、敵を倒したダメージの25%を与える。
アップグレード上段
HEAVY SHRAPNEL
- 破片は50%のダメージを与える。
- 弾丸ダメージ +10%
SLUG SHRAPNEL
- 破片は100%のダメージを与える。
- 連射速度 -10%
- 弾丸ダメージ +15%
DEATH ROW
- 敵を倒す破片は、50%のダメージを与える追加の発射物を生成する。(最大5回スタック)
- 連射速度 -15%
アップグレード下段
DOOM ROUNDS
- 敵を倒した後、次のショットで与えるダメージは50%増加する。
DEATH REPLENISH
- DOOM ROUNDで敵を倒すと、連射速度が1秒間2倍になる。
CALAMITY ROUNDS
- DOOM ROUNDのダメージと弾丸サイズが2倍になる。
ELECTRICITY(電気)
- 敵にダメージを与えると電撃を引き起こし、次に敵が受けるダメージが20%増加する。
- 弾丸ダメージ +5%
アップグレード上段
CHAIN LIGHTNING
- 敵1体に電撃を与えると感電した敵全員にダメージが与える。
- 感電ダメージ +30%
ELECTROMAGNETISM
- 電撃で倒された敵が落とすEXPが自動収集される。
TEMPEST
- 感電状態の敵1体につき、感電ダメージが5%増加する。
- 感電ダメージ+50%
アップグレード下段
LIGHTNING BOLT
- 3体の敵を倒すと次の攻撃で稲妻が発射され、弾丸ダメージの50%のダメージを与える。
EXPLOSIVE LIGHTNING
- 稲妻で倒された敵は爆発し、近くの敵にダメージを与える。
- 稲妻ダメージ +25%
- 連射速度 -10%
THUNDERSTORM
- 追加の稲妻を2発発射する。
- 稲妻ダメージ +50%
- 連射速度 -20%
PLASMA CHARGE(プラズマチャージ)
- 5体の敵を倒すたびに次の攻撃でプラズマ ボールが放出され、ビジョン内の近くの敵に毎秒15ダメージを与える。
- プラズマボールは8秒後に消える。
アップグレード上段
DESTRUCTIVE PLASMA
- プラズマ ボールのダメージ、クールダウン、射程は敵を倒すごとに10%増加する。
- プラズマダメージ +20%
- プラズマクールダウン +30%
EXPLOSIVE PLASMA
- プラズマボールは消滅すると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
- プラズマダメージ +30%
- プラズマクールダウン +40%
PLASMA CHAIN
- プラズマチャージで倒された敵からダメージが半分の小さなプラズマチャージが発生する。
- プラズマダメージ +50%
- プラズマクールダウン +50%
アップグレード下段
PLASMA COIL
- 5秒ごとにプラズマコイルを生成し、光の周囲の敵に0.5秒毎に弾丸ダメージと同じダメージを与える。
- プラズマコイルは5秒後に消える。
ABSORPTION COIL
- プラズマダメージで敵を倒すと、プラズマコイルの範囲と持続時間が1秒ずつ増加する。
- プラズマコイル範囲 +25%
PLASMA BEAM
- プラズマダメージで5体の敵を倒すと次のショットでプラズマビームが発射され、ビジョンに現れた敵に弾丸ダメージの300%のダメージを与える。
SINGULARITY(特異点)
- 特異点は12秒ごとに生成され0.5 秒ごとに10ダメージを与え、敵を一時的に凍らせる。
- 特異点は5秒後に消滅する。
- 移動速度+10%
アップグレード上段
SINGULARITY ABYSS
- 特異点内部に捕らえられた敵ごとにダメージが20%増加する。
- 特異点ダメージ +30%
RAPID SINGULARITIES
- 8秒ごとに特異点を発射する。
- 特異点ダメージ +50%
BLACK HOLE
- 特異点に捕らえられた敵は、他のダメージ源から100%多くのダメージを受ける。
- 特異点ダメージ +70%
アップグレード下段
SINGULARITY ABSORPTION
- 特異点に向けて発射された弾丸は吸収され、特異点のサイズが5%増加する。 (+100%までスタック)
SINGULARITY EXPLOSION
- 特異点が消滅すると、吸収した弾丸が螺旋状に発射される。 (最大100発)
SINGULARITY ANOMALY
- 特異点はあらゆる種類の発射体を吸収する。
BLEED(出血)
- 敵にダメージを与えると25%の確率で出血させ、10ダメージを与える。
アップグレード上段
SERRATION
- 出血ダメージ +40%
- 出血確率 +10%
DEEP CUT
- 敵に出血を与えると、敵は20%多くの出血ダメージを受ける。 (最大+100%までスタック)
- 出血ダメージ +10%
- 出血確率 +15%
RAZOR SHARP
- 敵に出血を与えると、敵の体力の25%を一度減らす。 (ボスには適用されない。)
- 出血ダメージ +50%
- 出血確率 +20%
アップグレード下段
OUTFLOW
- 敵を3回撃つとアウトフローが発生し、150%の出血ダメージを与える。
EVISCERATE
- アウトフローで殺された敵は床に血を流し、その上を歩く敵に出血ダメージを与える。
- 出血ダメージ +40%
BLOOD LUST
- 敵にアウトフローが与えられると、アウトフローを引き起こした3つの弾丸の合計ダメージによって敵は再びダメージを受ける。
- 出血ダメージ +60%
GUIDED MISSLE(誘導ミサイル)
- 3秒ごとに次のショットはミサイルを発射し、爆発に巻き込まれた敵に20ダメージを与える。
アップグレード上段
RADIANT MISSILES
- ミサイルはビジョンサークルを放射する。
- ミサイルの爆発サイズ +50%
EXPLOSIVE RECHARGE
- ミサイルの最初の爆発で敵を3体倒すと、次のショットの別のミサイルを即座にリチャージする。
- 2秒ごとにミサイルを発射する。
REMOTE DETONATION
- ミサイルを発射した後、もう一度撃つと手動で爆発する。
アップグレード下段
ERUPTIVE MISSILES
- 弾丸ダメージを増加させるアップグレードはミサイル ダメージにも適用される。
- ミサイルダメージ +50%
EXPLOSION CHAIN
- ミサイルで倒された敵は半分の大きさの爆発を起こす。
- 弾丸ダメージ +20%
PHOSPHORUS MISSILES
- ミサイルは9つに爆発し、敵に50%のミサイルダメージを与え炎上させる。
- 弾丸ダメージ +30%
- ミサイルダメージ +50%
WILD FIRE(ワイルドファイア)
- 弾丸で敵を5体倒すごとにワイルドファイアが発生し、死亡時に受けたダメージの量だけ近くの敵にダメージを与える。
アップグレード上段
WILD FIRE BURST
- ワイルドファイアで倒された敵は、近くの敵に向かって爆発的に火を噴き50%のダメージを与える。
WILD FIRE REFRESH
- ワイルドファイアで敵を倒すとクールダウンが2減少する。
WILD FIRE STAR
- ワイルドファイアの爆発がさらに大きくなる。
アップグレード下段
IGNITION
- ワイルドファイアダメージ +30%
MOLTEN ROUNDS
- ワイルドファイアで敵を倒すと、次のショットのダメージが10%増加する。 (最大+100%までスタック)
- ワイルドファイアダメージ +50%
CONFLAGRATION
- ワイルドファイアに触れた敵は発火する。
- ワイルドファイアダメージ +70%
CLONED SENTRY(クローンの衛兵)
- 8秒ごとに衛兵が出現し、狙い撃ちする。消滅する前に10回射撃する。
- 弾丸ダメージ +10%
- 連射速度 +5%
アップグレード上段
RAPID FIRE SENTRY
- 衛兵は消滅する前に20回射撃する。
SNIPER SENTRY
- 衛兵から発射される弾丸のダメージ、速度が75%増加する。
- 連射速度 -5%
SENTRY KILL STREAK
- 衛兵は消滅する前に50発のショットを発射する。
アップグレード下段
SENTRY BEACON
- 衛兵はプレイヤーと同じビジョンを80%のサイズで放射する。
- サークルビジョンサイズ +10%
- コーンビジョンサイズ +10%
QUICK SENTRIES
- 衛兵は4秒ごとに出現する。
PROJECTILE SENTRY
- 衛兵は、すべてのショットの50%の確率でアップグレード (ブレイズ、ライトニング ボルトなど) を発射する。
BURN(やけど)
- 敵にダメージを与えると50%の確率で炎上状態にし、3秒ごとに10ダメージを与える。
アップグレード上段
SCORCH
- 弾丸で敵を炎上させると、25%の確率で即座にダメージを与える。 (複数回適用可能)
- 火ダメージ +30%
- 火のクールダウン -30%
COMBUSTION
- 火で3体目の敵を倒すごとに3つの炎が爆発し、炎上する。
- 火ダメージ +30%
- 火クールダウン -50%
FIRESTARTER
- 敵にダメージを与え火で敵を倒した場合、100%の確率で2秒間炎上させる。
- 火ダメージ +40%
- 火のクールダウン -70%
アップグレード下段
BLAZE
- 5発ごとに炎を発射し、20ダメージと火炎を与える。
INFERNO
- 炎で敵を倒した場合、3秒間連射速度が一時的に25%増加する。
- 炎ダメージ +50%
- 炎範囲 +50%
RING OF FIRE
- 炎で3体以上の敵を倒すと、近くのすべての敵にダメージを与える。
- 炎ダメージ +50%
- 炎範囲 +50%
RICOCHET ROUNDS(跳弾)
- 弾丸は50%の確率で近くの敵に跳弾し、弾丸のサイズと弾速が60%増加する。
- 弾丸ダメージ +10%
アップグレード上段
DEADRY RICOCHETS
- 跳弾のダメージが50%増加する。
- 弾丸ダメージ +15%
RICOCHET REBOUND
- 跳弾で敵を倒すと、次のショットのダメージが15%増加する。 (最大+75%までスタック)
MAX RICOCHET
- 跳弾のダメージが2倍になる。
- 弾丸ダメージ +30%
- 弾速+30%
アップグレード下段
DEATH RICOCHET
- 一発で敵を倒すと、100%の確率で跳弾する。
- 弾速+10%
CHAIN RICOCHET
- 弾丸は最大3回まで跳弾する。
- 弾速 +25%
- 連射速度 -10%
RICOCHET HELL
- 一度の跳弾で3体の敵を倒すと、射撃のクールダウンが即座に更新される。
CHARGED ROUNDS(チャージラウンド)
- すべてのショットの25%の確率で2倍のダメージを与える。
- 連射速度 -10%
アップグレード上段
SPARK CHARGE
- 弾丸が敵にダメージを与えるたびに、チャージラウンドになる可能性がある。
- 弾丸ダメージ +15%
CHARGED REACTION
- チャージラウンドで敵を倒すと爆発が発生し、近くの敵にダメージを与える。
CRITICAL HIT
- 10%の確率で3倍のダメージを与えるショットを発射する。
アップグレード下段
EMISSIVE ROUNDS
- チャージラウンドで敵にダメージを与えると、2秒間続く一時的なビジョンサークルが生成される。
- チャージラウンド確率 +10%
CHARGED TRIGGER
- チャージラウンドで敵を倒すと、連射速度が2秒間一時的に40%増加する。
- チャージラウンド確率 +15%
FRENZY ROUNDS
- 射撃するたびに、100%の確率でチャージ ラウンドになる追加の弾丸を発射する。
- 連射速度 -30%
GUIDED LASER(誘導レーザー)※現在ベータ版のみ
- 敵を倒すとレーザーが発生する。狙った場所に向かって回転し、0.25秒ごとに20%の弾丸ダメージを与える。
- 弾丸ダメージ +10%
アップグレード上段
CRIPPLING LASER
- 誘導レーザーは敵の速度を80%低下させる。
- 誘導レーザーダメージ +10%
- 弾丸ダメージ +5%
LASER ATTRACTION
- 誘導レーザーで倒した敵のEXPを吸収する。
- 誘導レーザーダメージ +15%
- 弾丸ダメージ +10%
LASER SPOTLIGHT
- 誘導レーザーは細い光の波を放射する。
- 誘導レーザーダメージ +25%
- 弾丸ダメージ +20%
- 連射速度 -10%
アップグレード下段
LASER FIELD
- 誘導レーザーは大きなダメージゾーンを放射する。
- 誘導レーザーは6秒間持続する。
LASER TRIO
- 同時に3つの誘導レーザーを発射する。
- 誘導レーザーは 8 秒間持続します。
LASER SHOW
- 同時に5つの誘導レーザーを発射する。
- 弾丸ダメージ -40%
武器のステータス・アップグレード一覧はこちら↓
以上、Disfigureのアップグレード一覧の日本語翻訳でした。
参考になれば幸いです。