Brotato

Brotato アイテム一覧 活用方法など

tyannnudalku

Twitchにてゲーム配信をしています。同じゲームをずっとやるよりか、いろんなゲームを一通りクリアしていくのが好きです。

Brotatoに登場するアイテムを自分なりにカテゴリー分けにしてみました。
それぞれのカテゴリーについて活用方法を記載。
ティア4は出現率が低く、攻略の参考にならないと判断したため、ティア3までをまとめました。

攻略の参考になれば幸い!

 

ディフェンス系のアイテム

様々な生存率を上げるステタースがあるが、キャラによってどのステタースに特化するか決めておいた方が攻略が楽だった。
個人的には、回避率は特殊なキャラ出ない限り60%までしか上げられないので、いっそのこと回避はしないと決め込むとクリア率が高かった気がする。

取得しないステタースを決めておけば、アイテムの選択肢を絞れるためビルドがぶれない。

 

最大HP

ティア1

  • ブロークンマウス:+5 最大HP-1 HP再生
  • ケーキ:+3 最大HP-1 ダメージ
  • エイリアンワーム:+3 最大HP+2 HP再生消耗品から回復するHP-1
  • 奇妙な幽霊:+3 最大HP次の波をHP1で開始
  • 優しいエイリアン:+2 最大HP+5 ダメージ+5% 敵
  • 不良ステロイド:+2最大HP+2 近接ダメージ-3 攻撃スピード

ティア2

  • 酸:+8 最大HP-4回避
  • スパイシーソース:+3 最大HP、消耗品を拾うとHP値を考慮した炸裂ダメージ ※"モグモグ"をクリアでアンロック
  • パディング:+3 最大HP所持している材料 100 個ごとに最大 HP +1-5 スピード ※”救世主”クリアでアンロック
  • 筋肉質な小男:+3 近接ダメージ+5 最大HP-15遠距離

ティア3

  • シュムープ: +6 最大HP+2 HP再生-2 近接ダメージ-1 遠距離ダメージ
  • 戦士のヘルメット:+3 アーマー+5 最大HP-5 スピード
  • エイリアンベビー:+15最大HP+8 敵の速度
  • エイリアンマジック:+8最大HP+3 HP回復-8 運
ちゃんぬ
回避を上げないと決めたら酸がかなり有効なアイテムだった。序盤の敵が少ない時点での奇妙な幽霊もHP値を地味に稼げるのでおすすめっす

 

アーマー

ティア1

  • ヘルメット:+1 アーマー-2 スピード
  • ダクトテープ:+1 アーマー+1 エンジニアリング-2 最大HP

ティア2

  • 金属板:+2 アーマー-3 ダメージ
  • レザーベスト:+2 アーマー+6 回避-3 最大HP

ティア3

  • 戦士のヘルメット:+3 アーマー+5 最大HP-5 スピード
  • 石の皮膚:アーマー1ごとに+1 HP-2 アーマー ※"ゴーレム"クリアでアンロック
  • バリケード:静止中、+8 アーマー-5 スピード
ちゃんぬ
ダクトテープはあまり使わなかった。戦士のヘルメットは、かなり乱用したアイテム。石の皮膚は強力すぎ!なかなかクリアできないキャラがある場合、まずゴーレムの危険度0をクリアしておくのがオススメっす!

 

HP再生

ティア1

  • エイリアンワーム:+3 最大HP+2 HP再生消耗品から回復するHP-1
  • 植物:+3 HP再生-1 ライフスティール
  • キノコ:+3 HP回復-2 運

ティア2

  • ルアー:+3 HP再生、次のウェーブ中に2体の追加の戦利品エイリアンが出現します。 ※"釣り人"クリアでアンロック
  • キャンプファイヤー:+2 属性ダメージ+2 HP回復-2 速度

ティア3

  • 悲しみトマト: +8 HP再生HP-50%で波スタート
  • フェアリー:持っているティア1アイテムごとに+1 HP再生持っているティア4アイテムごとに-2 HP再生 ※"パンク野郎"クリアでアンロック
  • エイリアンマジック:+8最大HP+3 HP回復-8 運
  • 足かせ:+8 HP再生+8 エンジニアリング+80 遠距離スピードが現在の値に制限される
植物は値段が安く、コスパ良すぎアイテム!悲しみトマトは、デメリットが大きく見えるけど、ウェーブ序盤は敵が少ないので結構平気だったりする。釣り人クリアでアンロックされるルアーは、追加でアイテムを入手できるしガチャっぽくて楽しかった!
ちゃんぬ

 

ライフスティール

ティア1

  • コウモリ:+2 ライフスティール-2 収穫
  • 蝶:+2 ライフスティール-1 属性ダメージ

ティア2

  • ヒル:+2 ライフスティール+2 HP回復-4 収穫
  • 砥石:+4 ライフスティール-3 ノックバック ※”病気”クリアでアンロック
  • 儀式:+6 ダメージ+2 ライフスティール-2 エンジニアリング ※幽霊クリアでアンロック

ティア3

  • マウス:+5 ライフスティール+10% 敵-5 収穫
  • ヒレ:+10スピード+3ライフスティール-8運  ※"スピーディ"クリアでアンロック
ちゃんぬ
ライフスティールは毎秒10回復が上限なので注意!攻撃スピードが速いとかなり相性の良いステ

 

回避

ティア1

  • 平和を愛する蜂:+4 回避+4 収穫-1 近接ダメージ-1 遠距離ダメージ

ティア2

  • ギャンブルトークン:+8回避-1 アーマー
  • 目隠し:+5 クリティカル+5 回避-15 遠距離
  • レザーベスト:+2 アーマー+6 回避-3 最大HP
  • ストライク:+2 近接ダメージ、攻撃を回避した場合、100% の確率で敵に 300%近接のダメージを与える

ティア3

  • カメレオン:+3 回避静止中の回避 +20-4 ダメージ
  • アドレナリン:+5 回避回避成功時に50%の確率で5回復
  • クローバー:+20 運+6 回避-2 ライフスティール
収穫特化にしたいとか、エンジニアリングビルドの時は平和を愛する蜂を愛用していた。近接ビルドで回避も上げておくとストライクがかなり使えるアイテム
ちゃんぬ

 

スピード

ティア1

  • ビーニー帽:+4 スピード-6 遠距離
  • ぶるぶる玉ネギ:+4 スピード-6 運

ティア2

  • コンパス:+5 スピード+3 エンジニアリング-3 クリティカル率  ※"探検家"クリアでアンロック

ティア3

  • 翼:+10 スピード+30 遠距離-2属性ダメージ
  • ヒレ:+10スピード+3ライフスティール-8運  ※"スピーディ"クリアでアンロック
  • 発電機:永久に持っている1スピード毎に+1ダメージ-5 ダメージ
ちゃんぬ
スピードは初期値で後半ウェーブに挑むと結構事故って死ぬので多少は欲しいステタース。ビニー帽、ぶるぶる玉ネギで徐々に上げつつ、翼が出たらラッキーくらいでプレイしてました。スピードステが結構ある状態での発電機は地味に強力

 

収穫

ティア1

  • 肥料:+8 収穫-1 近接ダメージ
  • 平和を愛する蜂:+4 回避+4 収穫-1 近接ダメージ-1 遠距離ダメージ
  • 小蛙:ピックアップ範囲+20%+10 収穫-5回避

ティア2

  • 白旗:+5 収穫-5% 敵
  • 手押し車:+16 収穫-1 アーマー

ティア3

  • 王冠:収穫は、波の終わりに8%増加
  • ショウバク:+4 近接ダメージ+2 遠距離ダメージ+10 収穫-2 属性ダメージ ※”農民”をクリアでアンロック
  • 山高帽:+15 運+18 収穫-5 攻撃スピード-3 クリティカル率  ※”実業家”をクリアでアンロック
  • トラクター:+40 収穫-8 ダメージ
  • 献血:+40 収穫毎秒 1 ダメージを受ける (無敵時間は与えられません)
ちゃんぬ
収穫のステがあると、ウェーブ終了時にステ分の材料が手に入る。しかも、発動するたび5%UPしていくので、安定した株みたいなイメージ。序盤に少しでもあるとなんか安心する。近接を上げないビルドの場合は、肥料を乱用していた。

 

消耗品や材料から回復

ティア1

  • 奇妙な食べ物:消耗品から回復するHP+2-2回避
  • レモネード:消耗品から回復するHP+1
  • かわいい猿:+8%の確率で、材料を拾うとHPが1回復-1 遠距離ダメージ

ティア2

  • ガーデン:15秒ごとにフルーツがなるガーデンを出現させる
遠距離を上げない場合、かわいい猿がめちゃくちゃ役に立つ。特に、材料を落としやすくするクリティカルビルドと相性抜群だった感想。回避を捨てるビルドの場合、奇妙な食べ物が地味に効果を発揮していた。消耗品拾ったら一気に回復できる。
ちゃんぬ

 

アタック系アイテム

攻撃力があると敵の数を減らしやすくなるため、ディフェンス系のステタースより優先して上げたほうが楽だったと思う。
敵を倒せれば材料も手に入るので、結構優先したいステタース。

 

ダメージ

ティア1

  • 頭部損傷:+6 ダメージ-8 遠距離
  • 注射器:+7 ダメージ-2 最大HP

ティア2

  • サイクロプスワーム:+12 ダメージ-12 遠距離
  • ミサイル:+10 ダメージ-4 攻撃速度
  • ルアーフック:+8 ダメージ次のウェーブの開始時に特別な敵が出現します
  • 儀式:+6 ダメージ+2 ライフスティール-2 エンジニアリング ※幽霊クリアでアンロック

ティア3

  • トライアングル・オブ・パワー:+20 ダメージ+1 アーマーダメージを受けた場合、ウェーブが終了するまでダメージ -2
  • ガラスの大砲:+25 ダメージ-3 アーマー
  • 自警団のリング:ウェーブ終了時のダメージ +3
  • 発電機:永久に持っている1スピード毎に+1ダメージ-5 ダメージ
  • 知恵:5秒ごとに+5ダメージ-20 ダメージ
ちゃんぬ
遠距離ビルドなど、ダメージを受けづらい場合は、トライアングル・オブ・パワーが神がかって強い。注射器はデメリットが大きく見えるけど、敵の殲滅率が低いと感じたらエイや!と買ってしまうのもありっちゃありなアイテム

 

近接ダメージ

ティア1

  • クローツリー:+1 近接ダメージ+3 クリティカルチャンス最大HP -1
  • 木炭:+1 属性ダメージ+2 近接ダメージ-2 収穫
  • 不良ステロイド:+2最大HP+2 近接ダメージ-3 攻撃スピード
  • 鉄条網:+2 近接ダメージ+1 遠距離ダメージ-1 HP再生
  • 山羊の頭蓋骨:+3 近接ダメージ-2 クリティカル

ティア2

  • マスター:+6 近接ダメージ-3 遠距離ダメージ
  • 黒帯:+25 XP獲得%+3 近接ダメージ-8 運
  • ストライク:+2 近接ダメージ、攻撃を回避した場合、100% の確率で敵に 300%近接のダメージを与える
  • 筋肉質な小男:+3 近接ダメージ+5 最大HP-15遠距離

ティア3

  • ショウバク:+4 近接ダメージ+2 遠距離ダメージ+10 収穫-2 属性ダメージ ※”農民”をクリアでアンロック
  • 手錠:+8 近接ダメージ+8 遠距離ダメージ+8 属性ダメージ最大HPは現在の値で制限
黒帯が近接ビルドだとお得感もあるし、すごく欲しくなるアイテム。マスターや筋肉質な小男は、わかりやすく近接向きで乱用したアイテム。
ちゃんぬ

 

遠距離ダメージ

ティア1

  • レンズ:+1 遠距離ダメージ-5 遠距離
  • 変異:+1 遠距離ダメージ+1 属性ダメージ-3 速度
  • 鉄条網:+2 近接ダメージ+1 遠距離ダメージ-1 HP再生

ティア2

  • 小弾倉:+2 遠距離ダメージ+10 攻撃スピード-6 ダメージ
  • 照準器:+2 遠距離ダメージ+25 遠距離-7 攻撃スピード

ティア3

  • ショウバク:+4 近接ダメージ+2 遠距離ダメージ+10 収穫-2 属性ダメージ ※”農民”をクリアでアンロック
  • あごひげを生やした赤ん坊:ダメージ(遠距離ダメージ分)を与える1発の弾丸が、敵の死体から発射される。-50 遠距離
  • 手錠:+8 近接ダメージ+8 遠距離ダメージ+8 属性ダメージ最大HPは現在の値で制限
ちゃんぬ
遠距離ダメージは、ティア1のアイテムでなかなか上げられない。ティア2の小弾倉や照準器で上げていったと思う。それにしても、遠距離ダメージを積んでいた状態のあごひげを生やした赤ん坊が強すぎ気持ちい

 

属性ダメージ

ティア1

  • 有毒汚泥:+2 属性ダメージ-2 回避
  • 熱湯:+2 属性ダメージ-1 最大HP
  • 木炭:+1 属性ダメージ+2 近接ダメージ-2 収穫
  • 変異:+1 遠距離ダメージ+1 属性ダメージ-3 速度

ティア2

  • 燃料タンク:+4 属性ダメージ-1 近接ダメージ-1 遠距離ダメージ
  • キャンプファイヤー:+2 属性ダメージ+2 HP回復-2 速度
  • エネルギーブレスレット:+4 クリティカルチャンス+2 属性ダメージ-2 遠距離ダメージ

ティア3

  • ロウソク:+4 属性ダメージ+1 HP再生-10% 敵-5 ダメージ
  • 手錠:+8 近接ダメージ+8 遠距離ダメージ+8 属性ダメージ最大HPは現在の値で制限
回避を捨てるのが好きなので、有毒汚泥を乱用していた。個人的お気に入りは、稲妻シヴ装備を装備して、木炭とエネルギーブレスレットを積んでいくビルド。稲妻シヴのためにあるようなアイテムだった。
ちゃんぬ

 

攻撃スピード

ティア1

  • グミバーサーカー:+5 攻撃スピード+15 遠距離-1 アーマー
  • コーヒー:+10 攻撃スピード-2 ダメージ

ティア2

  • 軍旗:+20 遠距離+10 攻撃スピード-2 ライフスティール
  • 小弾倉:+2 遠距離ダメージ+10 攻撃スピード-6 ダメージ

ティア3

  • 毒トニック:+10 攻撃スピード+5 クリティカルチャンス+15 遠距離-2 HP回復
  • スーパー工具:+10 攻撃スピード、建造物の攻撃を自分の攻撃スピード%の半分クールダウン ※"サイボーグ"クリアでアンロック
  • コミュニティーサポート:現在生きている敵ごとに攻撃スピード +1-2 アーマー ※"ストリーマー"クリアでアンロック
  • 像:静止中の攻撃速度 +40-10 スピード
ちゃんぬ
攻撃スピードは、敵に近づかれる前に粉砕するなど、結構あった方が良いステ。ダメージは減ってしまうが、コーヒーのコスパは良いと思うし、よく見かけるアイテム。軍旗も地味に結構使ったアイテム。

 

クリティカル

ティア1

  • 愚:+6 クリティカル-3 ダメージ
  • クローツリー:+1 近接ダメージ+3 クリティカル最大HP -1

ティア2

  • 目隠し:+5 クリティカル+5 回避-15 遠距離
  • サングラス:+10 クリティカルチャンス-1 アーマー
  • エネルギーブレスレット:+4 クリティカルチャンス+2 属性ダメージ-2 遠距離ダメージ
  • 触手:+3 クリティカル+20%クリティカルヒットで敵を倒すとHPを1回復するチャンス ※"アンデッド"クリアでアンロック

ティア3

  • 狩りのトロフィー:クリティカルヒットで敵を倒すと 33% の確率で材料を 1 個獲得 ※"クレイジー"クリアでアンロック
ちゃんぬ
攻撃力が低くてもクリティカル率を上げればなんとかなるケースもあった。狩りのトロフィーが材料取得数が上がるので出現すると興奮するアイテム。まだ、クレイジーをクリアしていない人は今すぐ危険度0をクリアして欲しい。うまく行くとびっくりするくらい材料が取れるし、クリティカルの音が気持ちい

 

殲滅力アップ系

遠距離

ティア1

  • 眼鏡:+20 遠距離
  • 子ヤモリ:+20% の確率で材料がドロップされると引き寄せる+10遠距離
  • グミバーサーカー:+5 攻撃スピード+15 遠距離-1 アーマー

ティア2

  • 照準器:+2 遠距離ダメージ+25 遠距離-7 攻撃スピード
  • 軍旗:+20 遠距離+10 攻撃スピード-2 ライフスティール

ティア3

  • 毒トニック:+10 攻撃スピード+5 クリティカルチャンス+15 遠距離-2 HP回復
  • 足かせ:+8 HP再生+8 エンジニアリング+80 遠距離スピードが現在の値に制限される
  • 翼:+10 スピード+30 遠距離-2属性ダメージ
ちゃんぬ
遠距離があると、近接ビルドだった場合でも、ちょっと離れた敵に攻撃を当てられるので、地味にあっても良いステタース。眼鏡がデメリットが無く使いやすかった。後半に足かせを入手できるとすごくプレイしやすくなる。

 

貫通シリーズ

ティア1

  • トゲトゲ弾:発射物は追加ターゲット1を貫通-20 貫通ダメージ-5 ダメージ

ティア2

  • カボチャ:貫通ダメージ +15-2 ダメージ

ティア3

  • バンダナ:発射物は +1 個の追加ターゲットを貫通-10 ダメージ
遠距離ビルドと非常に相性がいい。砲塔や近接武器でも発射物がある場合貫通するので案外使うアイテムたち。びくびくソーセージと相性は抜群!効果範囲が増やせる
ちゃんぬ

 

燃焼シリーズ

ティア1

  • びくびくソーセージ:攻撃は +25% の確率で 1x3 + ( 100%属性) の燃焼ダメージを与えます
  • ヘビ:近くの敵に追加で燃焼が広がる-1 最大HP

ティア2

  • 目の手術:燃焼の発動が +10% 早くなる-10 遠距離
ちゃんぬ
びくびくソーセージは個人的に最強に近いアイテム。敵へ攻撃が当たる頻度が高い装備。。例えば、サボテンや稲妻シヴでの近接武器から発射される攻撃にも燃焼が乗る。地味にタレットの攻撃にも乗る!ヘビや目の手術も買って置くと地味に敵の殲滅スピードが上がる

 

炸裂シリーズ

ティア1

  • ダイナマイト:+15炸裂ダメージ

ティア3

  • プラスチック爆薬:+25% 炸裂サイズ
  • 切り裂き:敵が死亡すると、+20% の確率で炸裂して 10 + (50%近接ダメージ) のダメージを与える-12 収穫
ちゃんぬ
炸裂系の攻撃のステタースを上げられる希少なアイテム。数は少ない。炸裂の特徴があるキャラや、ロケットランチャーなど、炸裂攻撃をする武器がある場合、プラスチック爆弾は絶対欲しいアイテム。炸裂範囲が広いと、敵を殲滅しやすい。

 

エンジニアビルド系

エンジニアリングのステタースで攻撃する、ドライバーでの地雷や、スパナでのタレットなどはダメージ%で攻撃力が上がらないのでかなり注意!
どうしても火力不足になりがちなエンジニアビルドだが、ダメージ%を取得しなくて良いと考えると、他のステタースを優先して色々工夫ができたりする。

 

エンジニアリング

ティア1

  • 本:+1 エンジニアリング
  • 鉛筆:+2 エンジニアリング-1 攻撃スピード-1 クリティカル
  • ダクトテープ:+1 アーマー+1 エンジニアリング-2 最大HP

ティア2

  • 歯車:+4 エンジニアリング-4 ダメージ
  • コンパス:+5 スピード+3 エンジニアリング-3 クリティカル率  ※"探検家"クリアでアンロック
  • ポケット工場:+2 エンジニアリング、木を倒すと砲塔が出現
  • 金属探知機:+5%の確率で、拾った材料の価値が2倍+2 エンジニアリング-5 ダメージ

ティア3

  • 足かせ:+8 HP再生+8 エンジニアリング+80 遠距離スピードが現在の値に制限される
  • 道具箱:+6 エンジニアリング-8 攻撃スピード
  • 奇妙な本:持っている 1 属性ダメージごとに +1 エンジニアリング-1 近接ダメージ-1 遠距離ダメージ
ちゃんぬ
びくびくソーセージを持っていた場合、ポケット工場がかなり強力。タレットの攻撃に燃焼が乗るので戦いやすくなる。びくびくソーセージの効果を上げるために、属性ステを上昇させておくと、奇妙な本が出たときにさらに強くなれる。エンジニアビルドの場合、びくびくソーセージ狙いで属性を上げておくと強い。ほんとに相性がいいと思う。

 

設置物

ティア1

  • 砲塔: タレットを1つ設置し、0.73秒毎に10+(80%エンジニアリング)のダメージを与える弾を放つ
  • 地雷:地雷は 12 秒ごとに出現、エリア内に 10 + (100%エンジニアリング) のダメージ。

ティア2

  • 医療砲塔:2.2 秒ごとに 3 + (5%エンジニアリング) のHP を回復する発射物を発射する医療タレットを生成
  • 燃焼砲塔:1 ダメージを与え、8 秒間毎秒 5 + (33%エンジニアリング) のダメージを与える燃焼ダメージを与えるタレットを生成。 0.28秒ごとに攻撃。
  • ポケット工場:+2 エンジニアリング、木を倒すと砲塔が出現

ティア3

  • タイラー:2.2 秒ごとに 10 + (100%エンジニアリング) のダメージを与え、周囲に 10 個の貫通雷発射体をゆっくりと発射する小さな男を生成します。 発射体は最大 2 つのターゲットを貫通
  • レーザー砲塔:0.87 秒ごとに 20 + (150%エンジニアリング) のダメージを与える貫通レーザーを発射するタレットを生成。 レーザーは最大 3 つのターゲットを貫通
  • スーパー工具:+10 攻撃スピード、建造物の攻撃を自分の攻撃スピードの半分クールダウン ※"サイボーグ"クリアでアンロック
燃焼砲台の燃焼ダメージは、びくびくソーセージの燃焼が乗らないと思われる。あくまでエンジニアリングでのダメージ。
ちゃんぬ

 

全体的に上がる

ティア2

  • メダル:+3 最大HP+3 ダメージ+1 アーマー+3 スピード-4 クリティカル率

ティア3

  • 合金:+3 近接ダメージ+3 遠距離ダメージ+3 属性ダメージ+3 エンジニアリング+5 クリティカルチャンス-6 回避
  • 手錠:+8 近接ダメージ+8 遠距離ダメージ+8 属性ダメージ最大HPは現在の値で制限
  • 足かせ:+8 HP再生+8 エンジニアリング+80 遠距離スピードが現在の値に制限される

 

XPアップ系

レベルアップはノーリスクでステタースを上げられるため、XPアップ系のアイテムは結構魅力的。

 

ティア1

  • 傷:+20 XP獲得%、-8 遠距離

ティア2

  • 黒帯:+25 XP獲得%+3 近接ダメージ-8 運

ティア3

  • 孔雀:+25% XP獲得次のウェーブ中に +100% XP 獲得次のウェーブ中は敵のダメージ +50%
  • 豆先生:+40% XP獲得-2 ライフスティール
ちゃんぬ
孔雀がすごく魅力的にみえるけど、エリートやボス戦で購入すると結構死ねる。ロックしておいて、安全そうなウェーブで使ったほうが良い

 

特定のキャラでしか上げなかったステタース。しかし、運があった方がティアの高いアイテムと遭遇するため、楽しいステタース。
敵が消耗品を落としやすくなるため、消耗品を使ったビルドや攻略をする際にも使用。

 

ティア1

  • プロペラ帽:+10 運-2ダメージ
  • 迷子のアヒル:+10 運-1 属性ダメージ
  • 子象: 25%の確率で材料を拾うとランダムな敵に運の25%のダメージ

ティア2

  • 怪しげなポーション:+20 運-2 HP再生
  • サイバーボール: 敵を倒した際にランダムな敵に25%の確率で運の25%のダメージ

ティア3

  • クローバー:+20 運+6 回避-2 ライフスティール
  • 山高帽:+15 運+18 収穫-5 攻撃スピード-3 クリティカル率 ※”実業家”をクリアでアンロック
ちゃんぬ
運のステタースがあるのが前提だけど、子象やサイバーボールで材料を拾って敵を倒すのは安全だし楽しい!

 

敵の数の調整

敵の数が多いと倒れるリスクは増えるが、材料の入手がしやすくなる。その材料でステタースを強化し、また大量の敵を倒すという、好循環になれれば強い。
しかし、敵の数が多いと、エリートやボス戦で、強敵を集中して攻撃しづらくなる。
逆に敵の数を減らして、ボスを集中攻撃する戦略もある。

 

敵の数増やす

ティア1

  • 優しいエイリアン:+2 最大HP+5 ダメージ+5% 敵

ティア3

  • マウス:+5 ライフスティール+10% 敵-5 収穫

敵の数減らす

ティア2

  • 白旗:+5 収穫-5% 敵

ティア3

  • ロウソク:+4 属性ダメージ+1 HP再生-10% 敵-5 ダメージ
ちゃんぬ
属性ダメージは必要ないけど、敵を減らしたいがためにロウソクをあえて購入したことがある。白旗も複数あって、ボスをぶん殴ってクリアした事がある。

 

ピックアップ範囲

材料や消耗品を引き寄せる範囲を大きくするアイテム

 

ティア1

  • エイリアンの舌: ピックアップ範囲を+30%
  • 子ヤモリ:+20% の確率で材料がドロップされると引き寄せる+10遠距離

ティア2

  • 小蛙:ピックアップ範囲+20%+10 収穫-5回避
ちゃんぬ
あまり購入しなかったアイテム。でも、サイバーボールや小象などの材料を拾う事による攻撃をするさいはめちゃくちゃ役に立つ

 

特殊アイテム

特殊な効果があるアイテム集
ショップで効果を発揮するものもある。

 

ティア1

  • クーポン:-5 販売価格
  • 木:出現する木が増加
  • ボクシンググローブ:+3 ノックバック
  • 醜い歯:敵を攻撃すると、敵の速度が+10%減少します 最大: 30%-3 スピード
  • 木こりのシャツ:木が一撃で倒れる
  • 袋:木箱を拾うと+15素材-1 スピード

ティア2

  • エイリアンの目:3 秒ごとに周囲にエイリアンの目を+6発発射します(HPの半分のダメージ)
  • 危険バニー:+1 ショップでの無料リロール
  • ガーデン:15秒ごとにフルーツがなるガーデンを出現させる
  • 貯金箱:ウェーブ開始時、材料の+20%ウェーブ20で終了
  • カタツムリ:-5 敵スピード-3 スピード ※"古い"クリアでアンロック
  • リサイクル機械:リサイクルアイテムから+35%多くの材料を獲得
  • ルアー:+3 HP再生、次のウェーブ中に2体の追加の戦利品エイリアンが出現します。 ※"釣り人"クリアでアンロック

ティア3

  • 銀の弾丸:ボスとエリートに対するダメージ +25%
  • クマムシ:ウェーブ毎に受ける+1ヒットのダメージを無効化
  • 放浪ボット:近くの敵の動きを遅くする
  • あごひげを生やした赤ん坊:ダメージ(遠距離ダメージ分)を与える1発の弾丸が、敵の死体から発射される。-50 遠距離
  • 狩りのトロフィー:クリティカルヒットで敵を倒すと 33% の確率で材料を 1 個獲得 ※"クレイジー"クリアでアンロック
ちゃんぬ
クーポンは見かけたら必ず買うアイテム。危険バニーも結構使ってた。大体、ボス戦でやられる事がおおかったので、銀の弾丸も愛用してました。

 

以上、ティア3までのアイテム一覧と、カテゴリー毎のアイテムコメントでした。

参考になれば幸い

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